Les offres de “Ubisoft”

Expire bientôt Ubisoft

Textureur

  • CDI
  • CANADA
  • Energie / Matériaux / Mécanique

Description de l'offre



Ubisoft Saguenay est une équipe multidisciplinaire qui façonne l’industrie du jeu vidéo depuis 2018. Nous recherchons des créateurs passionnés qui souhaitent concevoir des jeux exceptionnels et faire vivre des expériences mémorables à nos joueurs.

Joindre les rangs d’Ubisoft Saguenay, c’est jouer un rôle clé dans la conception de jeux d’envergure mondiale. Au studio, vous découvrirez un monde innovant, dynamique et riche en créativité. Un environnement unique qui offre un avancement professionnel constant, un cadre d’apprentissage accueillant et des régimes de rémunération concurrentiels.

Vous travaillerez sur des titres prestigieux en collaboration avec les studios canadiens d’Ubisoft.

L’inconnu est à inventer, joins-toi à l’aventure !

Sommaire du poste :

Le titulaire de ce poste est responsable de créer ou modifier des textures (toutes couches requises) concrétisant la vision du Directeur artistique et de les appliquer aux éléments du jeu.

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont : 

·  Suivant l’objet et son utilisation, créer ou modifier les textures.
·  Définir le type et le nombre de textures à produire, en accord avec la direction technique et respecter les contraintes techniques du projet (nombre de couches, mémoire disponible, texels ratio, etc.)
·  Optimiser le nombre et l’utilisation des textures produites.
·  Produire toutes les textures nécessaires (nmap, spec, diffuse, etc.) afin de rencontrer les attentes de qualité attendue et la vision du projet.
·  Participer à l’optimisation des niveaux de jeu en ce qui concerne les textures.
·  Maîtriser les outils 2D et connaître les outils de 3D afin de créer des textures répondant à l’unwrap et tester le mapping.
·  Créer des matériaux (multi couches).
·  Prendre connaissance des objets et des environnements créés par les modeleurs, les level artists et les level designers afin de pouvoir aider à planifier son travail.
·  Collaborer à la planification de la production des textures avec le supérieur immédiat en fonction des besoins des Level Artists et/ou Modeleurs.
·  Vérifier la qualité des textures une fois importées dans le jeu et les améliorer au besoin.
·  Etre proactif dans ses échanges avec l’équipe de Modeleurs et de Level Artist afin d’adapter ses textures à leurs besoins et contraintes.
·  Corriger les \"bugs\" de textures.
·  Effectuer toutes autres tâches connexes.

 

Formation :

AEC en modélisation orienté jeu ou toutes autres formations équivalentes. 

Expérience pertinente :

Minimum de 3 à 5 ans d’expérience en modélisation, texture, éclairage et traitement de l’image ou toutes autres expériences pertinentes.

Habiletés et connaissances :

·  Avoir un bon esprit d’équipe
·  Bon sens de l’observation
·  Capable d’accepter la critique et s’adapter aux changements
·  Communiquer clairement ses idées
·  Capable de travailler sous pression
·  Être créatif
·  Connaissances de l’engin de développement.
·  Connaissances en architecture et en anatomie (atout) 

 

 

Nous sommes un employeur équitable et la diversité nous tient à cœur. Nous ne faisons pas de discrimination à l’égard de la race, de l’origine ethnique, de la religion, du sexe, de l’orientation sexuelle, de l’âge ou de l’état de santé. La forme masculine est utilisée dans le but d’alléger le texte.

Faire de chaque avenir une réussite.
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