Les offres de “Ubisoft”

Expire bientôt Ubisoft

Programmeur (Équipe Rendu)

  • CDI
  • CANADA
  • Développement informatique

Description de l'offre



Fondé en 2005, le studio Ubisoft de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. À travers les années, le studio a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin’s Creed depuis 2010, l’équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série qui a été acclamé par la critique.

Poste ouvert en continue pour les besoins de recrutement 2019.

Les candidatures retenues seront conservées en banque et nous communiquerons avec vous selon nos besoins dans un délai raisonnable

Les candidatures non-retenues seront contactées dans le mois suivant la réception de leur application.

Lorsque vous êtes un programmeur dans l'équipe rendul, vous êtes reliés aux joueurs sur deux des aspects les plus élémentaires d’un jeu AAA : les visuels et la performance. Vos aptitudes remarquables en mathématiques, votre sens aigu du détail visuel et votre connaissance des GPUs vous permettent d’écrire le code fondamental d’un jeu et de livrer une expérience visuelle sensationnelle.

En tant que membre fiable d’une grande équipe de production, vous collaborez avec des collègues représentant un éventail de disciplines, lesquels dépendent de vous pour avoir quelque chose de clair et beau à l’écran rapidement. Vous travaillez bien avec les artistes techniques, transformant leurs exigences en code efficace et fonctionnel.

Essentiellement, ce qui vous tient à cœur, c’est la qualité de l’image; vous êtes probablement mordu de la photographie ou de la cinématographie. Vous avez une bonne compréhension de la physique de la lumière et une connaissance fonctionnelle du physically based shading. Vous utilisez ces passions, compétences et connaissances pour créer quelque chose de saisissant, et êtes avides des commentaires de vos collègues.

Vos tâches habituelles sont :

·  Concevoir du code personnalisé au matériel informatique sur lequel vous travaillez.
·  Explorer les nouveaux matériaux informatiques et les défis particuliers qu’ils présentent.
·  Rencontrer les artistes pour évaluer leurs besoins et leur vision.
·  Revoir du code pour améliorer sa performance, à la recherche de cette milliseconde vitale.
·  Lire les toutes dernières documentations pertinentes afin de rester à la pointe de votre domaine.
·  Assister à un Tech Talk 3D d’un collègue sur un autre projet ou une autre marque – ou vous-même en offrir un!

·  Un baccalauréat en informatique, génie informatique, ou l’équivalent.
·  De l'expérience en programmation 3D, préférablement dans l’industrie du jeu vidéo (avoir livré un jeu vidéo est un atout).
·  Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière des visuels et de la performance du jeu.
·  De l’expérience avec HLSL, Direct X.
·  Compétences en langage C++ (la compréhension de C# est un atout).
·  De l’expérience en conception pour consoles de jeu vidéo et en optimisation de la performance sur console.
·  Vous avez la bosse des maths! L’algèbre, la géométrie, le calcul; l’ensemble vous intéresse.
·  Vous êtes créatif et avide d’innovation.

Faire de chaque avenir une réussite.
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