Offers “Ubisoft”

Expires soon Ubisoft

Artiste UI / Designer graphique

  • CDI
  • Savenay (Loire-Atlantique)
  • Audiovisual production

Job description



Ubisoft Saguenay est une équipe multidisciplinaire qui façonne l’industrie du jeu vidéo depuis 2018. Nous recherchons des créateurs passionnés qui souhaitent concevoir des jeux exceptionnels et faire vivre des expériences mémorables à nos joueurs.

Joindre les rangs d’Ubisoft Saguenay, c’est jouer un rôle clé dans la conception de jeux d’envergure mondiale.

Au studio, vous découvrirez un monde innovant, dynamique et riche en créativité. Un environnement unique qui offre un avancement professionnel constant, un cadre d’apprentissage accueillant et des régimes de rémunération concurrentiels.

Vous travaillerez sur des titres prestigieux en collaboration avec les studios canadiens d’Ubisoft.

L’inconnu est à inventer, joins-toi à l’aventure !

 Sommaire du poste :

 
Le titulaire de ce poste est responsable d’élaborer et de mettre en place de nouvelles expériences d'interfaces utilisateurs au moyen de la création d'éléments graphiques et de prototypes graphiques animés.

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

PRE-PRODUCTION
 Création de captures d’écran, assurer l’ensemble de la navigation et de l’expérience utilisateur

·  Création d’interfaces (« wireframe, mockups, animatics »)
·  Prototypage : Mettre en place des solutions d’utilisabilité rapidement dans l’engin ou dans tout autre logiciel de prototypage (Flash, Pencil, FluidUI, etc)
·  Élaborer la signature visuelle des éléments d’interface: Objets intéractifs, « layout styleGuide », animation, et signature visuelle FX

 
PRODUCTION 

·  Réalisation/Production grahique : Créer des éléments d’interface d’excellente qualité graphique (à l’aide de Photoshop, Illustrator, 3DSMax, etc)
·  Animation : Créer des animations sur timeline d’un engin donné (de propriétés, de transform, gestion d’états, etc
·  Optimisation; import/export d’éléments graphiques optimaux pour un engin donné, demeurer créatif et efficace selon les limitations techniques (compression graphique, nine-slice 2D, coloration dans l’engin en addition et multiplication, etc…)
·  Implémentation; connaissance du processus d’intégration général des engins de jeux (import de textures et création d’Atlas, instances « d’assets et components, build process et changelists », etc…)

Formation :

AEC en design graphique et multimédia ou toutes autres formations équivalentes.

Expérience pertinente : 

Minimum de 3 à 5 ans d’expérience reconnue dans la conception d’interfaces utilisateurs innovantes et intuitives.

Habiletés et connaissances :

·  Comprendre et respecter les lignes directrices créatives de la marque et du projet
·  Être créatif et réactif dans la recherche de solutions pour obtenir un UX de haute qualité
·  Être flexible au changement et vigilant dans le maintien de l’homogénéité du UX
·  Être en mesure de faire de la planification de développement multi-plateformes
·  Connaissance du processus de développement d’un jeu vidéo, liens avec les différents corps de métier et étapes de production UI
·  Connaissance des principes de base (« build, data, engin »)
·  Connaissance en ergonomie/expérience navigation
·  Expérience en production graphique 2D/3D de qualité (photoshop, Illustrator, 3DS Max)
·  Connaissance du marché du jeu vidéo
·  Connaissance technique/graphique d’un engin de jeu (compression, alpha et channels, Atlas)
·  Connaissance des principes d’optimisation et de réutilisation
·  « Scripts, components, Debugs